J'ai deux sous-classes CALayer, chacune avec sa propre couche drawLayer: (CALayer *) inContext: (CGContextRef) ctx delegate. Ce sont deux couches simples (certaines formes de couleur unique dessinées avec des chemins CG), mais j'ai besoin de mettre à l'échelle environ 12 instances simultanément, et j'ai quelques problèmes avec les fréquences d'images. J'ai marqué toutes les couches comme opaques pour essayer de libérer des cycles, et j'ai essayé d'utiliser des animations de base implicites et explicites (sur la propriété bounds elle-même), ainsi que d'assigner des matrices CA3DTransform à la propriété transform.Problèmes de performances mettant à l'échelle plusieurs CALayers
Est-ce que quelqu'un connaît un bon moyen de redimensionner rapidement des objets tout en maintenant une bonne fréquence d'images?