J'ai un grand Sprite de grande taille, et je veux faire un zoom avant et arrière en gardant la position de la souris comme point de pivot, exactement comme google maps ou le zoom photoshop quand vous faites tourner la souris roue.Zoomer un objet en fonction de la position de la souris
Pour archiver l'effet de zoom entre les propriétés scaleX et scaleY, mais le point fixe est (0,0), alors que je dois être la position de la souris (qui change à chaque fois, bien sûr).
Comment puis-je changer cela?
merci.
Oui, mais depuis que je suis tweening, je ne peux pas 'déplacer' l'image-objet lorsque l'interpolation se termine .. i peut interpoler x et y aussi, mais tweening 4 propriétés d'un objet complexe commence à me sembler trop (mais peut-être que je me trompe .. je dois essayer) – Carlo
Eh bien, c'est la base de ce que vous feriez si vous tweening manuellement, alors pouvez-vous définir la fin de l'interpolation de ceci? – ChrisF
En interpolant manuellement signifie sur enterframe ou pendant le rappel d'événement lui-même. val + = (cur - cible)/delta – FlavorScape