def createDice():
mainMenu.destroy()
global createMenu
createMenu = tkinter.Tk()
createMenu.title("Dice Maker.")
global lblName
global entName
global lblPassword
global entPassword
global lblOutcomes
global entOut1
global entOut2
global entOut3
global entOut4
global entOut5
global entOut6
global btnConfirm
lblName = tkinter.Label(createMenu, text="What would you like to call your dice? Dont put .(file type) at the end.")
entName = tkinter.Entry(createMenu)
lblPassword = tkinter.Label(createMenu, text="If you would like a password in order\n to use your dice, enter one.")
entPassword = tkinter.Entry(createMenu)
lblOutcomes = tkinter.Label(createMenu, text="Enter the outcomes for the dice, the bottom one is outcome 6.")
entOut1 = tkinter.Entry(createMenu)
entOut2 = tkinter.Entry(createMenu)
entOut3 = tkinter.Entry(createMenu)
entOut4 = tkinter.Entry(createMenu)
entOut5 = tkinter.Entry(createMenu)
entOut6 = tkinter.Entry(createMenu)
btnConfirm = tkinter.Button(createMenu, text="Confirm", command=createDice2)
lblName.pack()
entName.pack()
lblPassword.pack()
entPassword.pack()
lblOutcomes.pack()
entOut1.pack()
entOut2.pack()
entOut3.pack()
entOut4.pack()
entOut5.pack()
entOut6.pack()
btnConfirm.pack()
def createDice2():
global name
global nameTxt
global password
global out1
global out2
global out3
global out4
global out5
global out6
name = entName.get()
nameTxt = name + ".txt"
password = entPassword.get()
out1u = entOut1.get()
out2u = entOut2.get()
out3u = entOut3.get()
out4u = entOut4.get()
out5u = entOut5.get()
out6u = entOut6.get()
out1 = out1u + "\n"
out2 = out2u + "\n"
out3 = out3u + "\n"
out4 = out4u + "\n"
out5 = out5u + "\n"
out6 = out6u + "\n"
f = open(nameTxt, 'w')
f.write(out1)
f.write(out2)
f.write(out3)
f.write(out4)
f.write(out5)
f.write(out6)
f.write(password)
f.close()
createMenu.destroy()
restartpls = tkinter.Tk()
restartpls.title("Restart this program")
lblrestart = tkinter.Label(restartpls, text="Please restart this program, this is needed so that\n the program can see that you have created\n a new dice.")
lblrestart.pack()
restartpls.mainloop()
sys.exit()
def loadDice():
#see the other .txt files around the python file and make a button for each of them.
#other code i will do.
def mainMenu():
global mainMenu
mainMenu = tkinter.Tk()
mainMenu.title("Menu")
btnCreateDice = tkinter.Button(mainMenu, text="Create Dice", command=createDice)
btnLoadDice = tkinter.Button(mainMenu, text="Load Dice")
btnExit = tkinter.Button(mainMenu, text="Exit", command=exit)
btnCreateDice.pack()
btnLoadDice.pack()
btnExit.pack()
mainMenu.mainloop()
mainMenu()
Lorsque vous exécutez ce code, il vous sera demandé de créer un dé, quitter ou charger un dé. J'ai codé le programme créer un dés et un bouton de sortie. Je ne peux pas comprendre comment faire python créer un bouton pour chacun des fichiers .txt dans le même dossier que celui-ci et le mettre dans un bouton/s. Ensuite, quand un bouton spécifique est pressé, il mettra les 6 premières lignes de code dans les sorties pour un dé et la 7ème ligne dans un mot de passe.Faire des boutons en appuyant sur lire le texte d'un fichier .txt et l'afficher (Python)
comment faire python créer un bouton pour chacun des fichiers txt/s dans le même dossier que et le mettre dans un bouton/s
Je mets ce code à la définition loadDice(): au fond.
Merci pour l'aide. –