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En essayant de lire JSON data
de JSON file
dans le répertoire local.Problème lors du chargement de JSON dans Unreal Engine 4.9 | en utilisant C++
Ci-dessous le code. Impossible de construire la solution
**//directory to json file
FString spartan = "D:/Storelocator.json";
// Called when the game starts or when spawned
void AMyCharacter::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
TSharedRef<TJsonReader<TCHAR>> JsonReader = TJsonReaderFactory<TCHAR>::Create(spartan);
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject = MakeShareable(new FJsonObject());
bool readSuccess = FJsonSerializer::Deserialize(JsonReader, JsonObject);
if (readSuccess)
{
// Do stuff here , print spartan
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Blue, spartan);
}
S'il vous plaît utiliser les balises de code pour améliorer la lisibilité du poste. – GrayFox
Quelle est l'erreur exacte que vous obtenez? – cybermonkey
global 43 erreurs. Peu d'entre eux sont || Erreur erreur: Failed pour produire un objet: C: \ Users \ Gaurav \ Téléchargements \ jsonTEst \ Binaires \ Win64 \ UE4Editor-jsonTEst-4855.dll \t C: \ Users \ Gaurav \ Téléchargements \ jsonTEst \ \ intermédiaire ProjectFiles \ eRREUR \t jsonTEst erreur erreur LNK2001: symbole externe non résolu "protégé: classe virtuelle fstring __cdecl FJsonValueArray :: GetType (void) const" (GetType @ FJsonValueArray @@ MEBA AVFString @@ XZ?) \t C: \ Users \ Gaurav \ Téléchargements \ jsonTEst \ Intermediate \ ProjectFiles \ MyCharacter.cpp.obj – kg94