J'ai une application faite en utilisant PIXI.js et il utilise un WebGLRenderer.Fondu de fondu pour compléter noir avec PIXI.js et WebGLRenderer
Je préserver le tampon de dessin et non de compensation avant de rendre:
{ preserveDrawingBuffer: true, clearBeforeRender: false }
Cela me permet de créer des pistes comme des objets se déplacent. Je veux que les traînées disparaissent avec le temps, donc j'applique un rectangle noir transparent sur chaque rendu. Cela fonctionne, mais le fondu finit par devenir gris. Je veux un fondu complet au noir.
J'ai essayé d'utiliser un filtre ColorMatrixFilter
avec une luminosité réduite sur mon conteneur racine, en espérant que cela provoquerait un effet de fondu. Il n'a pas provoqué d'effet de fondu, causant juste que tout soit légèrement plus sombre. Si cela avait fonctionné, un filtre personnalisé pourrait aider à faire le travail.
Comment puis-je obtenir un fondu progressif lent pour compléter le noir pour les traces de mes objets rendus?
EDIT: Voici quelques exemples de ce que j'ai essayé:
// `this` being my app object.
this.fadeGraphics = new PIXI.Graphics()
this.root.addChild(this.fadeGraphics)
// Blend Mode
this.fadeGraphics.blendMode = PIXI.BLEND_MODES.MULTIPLY
this.fadeGraphics.beginFill(0xf0f0f0)
this.fadeGraphics.drawRect(0, 0, this.screenWidth, this.screenHeight)
this.fadeGraphics.endFill()
// Transparent black rectangle.
this.fadeGraphics.beginFill(0x000000, .05)
this.fadeGraphics.drawRect(0, 0, this.screenWidth, this.screenHeight)
this.fadeGraphics.endFill()
Ces deux méthodes me laissent une traînée grise, le sentier disparaît si mes valeurs sont assez fortes. Cependant, je veux un sentier à très long terme donc je dois utiliser de petites valeurs, et peut-être aussi les appliquer tous les nièmes images.
Je pense qu'un mode de fusion SUBTRACT pourrait être capable de faire ce dont j'ai besoin.
Malheureusement, il ne semble pas disponible dans Pixi.js.