2011-06-28 5 views
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J'essaie de trouver un moyen de faire un rendu hors écran avec LWJGL. Ce que je veux faire est de rendre quelque chose et de le garder en mémoire sous forme de texture, puis à un moment ultérieur, de l'utiliser pour texturer une forme que je dessine dans la fenêtre principale. Je suis assez sûr que cela devrait être fait en utilisant un objet Frame Buffer, mais je n'ai pas été en mesure de trouver toute la documentation utile en ligne. Je suis assez nouveau pour Open GL et LWJGL, donc je suis sûr qu'il y a un concept fondamental qui me manque.Comment faire un rendu hors écran en utilisant LWJGL?

Quelqu'un peut-il éventuellement fournir un exemple simple qui rend quelque chose (je me fous de quoi) hors de l'écran à une texture? Idéalement, je voudrais finir avec un objet Texture Slick-util.

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