Je souhaite créer un jeu RTS dans Unity version 5.3.xxx. Je veux avoir un menu déroulant pour sélectionner le niveau que je veux jouer. Je ne veux pas le coder en dur alors comment puis-je obtenir les noms de scène à l'exécution? Ceci est nécessaire pour ajouter de nouveaux niveaux ingame. C'est la question suivante alors. Comment puis-je créer de nouvelles scènes et les ajouter pour construire un chemin à l'exécution pour les utiliser en jeu? par exemple dans un éditeur de carte?Obtention de noms de scène lors de l'exécution/Création de scènes lors de l'exécution
Je ne peux pas utiliser le UnityEditor de passer par toutes les scènes avec foreeach, parce que sa classe d'éditeur et ceux-ci n'obtiennent pas dans la version finale ..
Merci
Vous ne créez pas de nouvelles scènes et vous les ajoutez lors de l'exécution. Vous utilisez l'interface utilisateur de Unity et les événements de clic de bouton, que vous pouvez ensuite faire 'scenemanager.loadscene' dans la fonction de rappel de bouton. Regardez les tutoriels de l'interface utilisateur. –