J'ajoute un cube à la scène d'unité. Je veux définir la texture de ce petit en utilisant une image.Unité - Lire l'image et définir la texture
J'utilise ci-dessous le code pour charger l'image et la texture set:
Texture2D text2D = new Texture2D(Screen.width, Screen.height,TextureFormat.RGB24 , false);
text2D.SetPixels(((Texture2D)Resources.Load("image")).GetPixels());
MeshRenderer renderer = cube.GetComponent<MeshRenderer>();
renderer.material.mainTexture = text2D;
Je ne vois qu'un cube gris et non l'image sur la scène.
[avez-vous lu la documentation de setPixels()?] (Http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.SetPixels.html) –