2013-01-09 1 views
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Je veux faire un plan qui couvre 360angle, et la caméra de mon appareil reste à l'intérieur de ce plan d'angle 360. Je peux aussi montrer quelques textures dessus. Lorsque l'utilisateur déplace la caméra vers la droite, le plan doit se déplacer vers la gauche et vice versa. En fait ce que je veux réaliser, je fais l'application Geocaching dans Unity. Je vais devoir montrer des objets 2D et 3D à l'aide de la boussole. Alors, comment puis-je réaliser cela dans l'unité, si quelqu'un a une idée laisse partager avec moi. Merci d'avance?Comment faire un plan qui couvre 360angle dans Unity3d

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Je pense que vous voulez voir l'intérieur d'un cylindre de manière efficace? – DuckMaestro

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Je peux régler le cylindre mais il n'y a aucun moyen de montrer la texture à l'intérieur du cylindre que nous pouvons placer à l'extérieur du cylindre. Comment montrer la texture autour de la caméra? – josh

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Vous devrez inverser la direction des normales de face de votre cylindre pour que la texture apparaisse de l'intérieur du cylindre. Jetez un oeil à ce Blender model pour avoir une idée. Dans Blender (le seul logiciel de modélisation que je connaisse), vous devez sélectionner tous les visages en mode édition, puis cliquer sur Flip Direction dans l'étagère à outils. Ensuite, vous pouvez procéder à la cartographie UV comme d'habitude.

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