J'ai besoin de conseils (pas la réponse).Boucle pour vérifier le numéro en double
Mon affectation actuelle nécessite que je vérifie (int first, int second ... int quinte), pour les nombres dupliqués en utilisant int pick.
utilisateur doit entrer les numéros 2 (un numéro est une gamme de 1 à 100 et le second nombre est égal à 1-6), puis i randomiser la sortie en utilisant les informations qu'ils fournissent
Exemple Num1 = 49 Num2 = 3 sortie: 4, 40, 30.
je besoin d'un moyen de vérifier si "pick" (le nombre aléatoire généré), ne dédouble pas contre int première, int seconde et ainsi de suite.
Je peux utiliser un tas d'instructions if pour valider la sélection par rapport à la première, à la seconde, etc. Je ne voudrais pas faire cela car c'est beaucoup de code. Je me demandais s'il y avait un moyen que je pourrais utiliser une boucle pour le faire?
Tout conseil serait apprécié, ce sont les devoirs, mais je ne cherche pas la réponse juste un indice ou un conseil.
Je peux poster un code que j'ai si nécessaire.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int validate(int low, int high) {
int flag = 0, number = 0;
do
{
scanf(" %d", &number);
if (number <= low || number > high)
{
printf("INVALID! Must enter a value between %d and %d: ", low, high);
}
else {
flag = 1;
}
} while(flag == 0);
return number;
}
int getRand(int max) {
int number, i;
number = rand() % max + 1;
return number;
}
int validatePick(int pick, int first, int second, int third, int fourth, int fifth) {
int valid;
do {
if (pick
}
void prnt(int qty, int first, int second, int third, int fourth, int fifth, int sixth);
int sort2(int *n1, int *n2);
main() {
int num1, num2, count = 0;
int pick, first = second = third = fourth = fifth = 0;
printf("LOTTERY GENERATOR\n");
printf("Enter the maximum value between 1 and 100: ");
num1 = validate(1,100);
printf("Enter quantity of numbers to pick, between 1 and 6: ");
num2 = validate(1, 6);
srand(time(NULL));
printf("Picks: %c", ' ');
while (count < num2) {
getRand(num1);
count++;
}
}
pourquoi ne pas mettre les chiffres dans un tableau, de sorte que vous pouvez vérifier dans une boucle? – Vlad
Je ne suis pas sûr de l'avancement de votre classe. Mais l'un des moyens les plus efficaces de le faire serait d'utiliser une structure de données telle qu'un arbre B ou B * trié. Ensuite, vous pouvez simplement parcourir l'arbre jusqu'à ce que vous trouviez ou ne trouviez pas votre numéro. –
Pas si avancé pour le moment. Je dois écrire ce programme sans tableaux 1er, pour les marques de bonus, je peux utiliser des tableaux (je dois le soumettre à nouveau). Si je pouvais utiliser des tableaux, ce serait beaucoup plus facile. Je suis peut-être en train de penser ça. –