Je fais un serveur avec le BoostLib, et j'utilise donc la librairie asio.Boost :: Asio Threaded Server Asynchroun Problème. Rien ne se passe
J'ai créé une classe Serveur.
Server::Server(unsigned short port)
: m_IOService(),
m_Socket(m_IOService),
m_Endpoint(boost::asio::ip::tcp::v4(), port),
m_Acceptor(m_IOService)
{
m_Port = port;
m_Acceptor.open(m_Endpoint.protocol());
m_Acceptor.bind(m_Endpoint);
}
Et la fonction Début:
void Server::Run()
{
// Threading
//////////////////////////////////////////////////////
std::vector<boost::shared_ptr<boost::thread> > threads;
for (std::size_t i = 0; i < THREAD_POOL_SIZE; ++i)
{
boost::shared_ptr<boost::thread> thread(new boost::thread(
boost::bind(&boost::asio::io_service::run, &m_IOService)));
threads.push_back(thread);
}
// Wait for all threads in the pool to exit.
for (std::size_t i = 0; i < threads.size(); ++i)
threads[i]->join();
// Begin Client accepting
//////////////////////////////////////////////////////
m_Acceptor.listen();
m_Acceptor.async_accept(
m_FreeClient->GetSocket(),
boost::bind(&Server::OnConnection, this, boost::asio::placeholders::error));
}
m_FreeClient est un pointeur sur la classe client.
GetSocket Defination: `boost::asio::ip::tcp::socket& GetSocket();´
Je compilé & commencé ce code, et connecté avec un peu TestClient. La connexion est là, mais Server :: OnConnection ne sera jamais appelé. J'ai débogué, et mis un point d'arrêt, mais il ne casse jamais là.
Alors qu'est-ce qui ne va pas? THREAD_POOL_SIZE est 25.
Merci beaucoup, mon problème est maintenant résolu :) – Aurus