supposons que vous créez une nouvelle application iOS à partir de rien, avec une seule fenêtre. alors vous mettre ce code dans la méthode d'application didFinishLaunching appDelegate:iOS4 (UIAlertView) pourquoi ce code provoque des fuites de mémoire?
UIAlertView *myAlert = [[UIAlertView alloc]
initWithTitle:@"alert"
message:@"message"
delegate:nil /* same problem with 'delegate:self' */
cancelButtonTitle:nil
otherButtonTitles:@"Ok", nil];
[myAlert show];
[myAlert release];
construction et l'exploitation dans le simulateur 4.1, instrument attach et ... cela provoque à chaque fois une fuite de mémoire. dans le simulateur 3.1.2 sur le léopard, pas de problème du tout.
Bien sûr, dans une application réelle, l'UIalertView est déclenchée par un bouton, mais le résultat est identique.
Quel est le problème? est buggy UIAlertView jusqu'à iOS4?
Qu'est-ce qui vous fait penser qu'il fuit réellement? La mémoire sera utilisée jusqu'à ce que vous la fermiez, alors assurez-vous de tester le bon intervalle. – Eiko
Les fuites sont plus intelligentes que ça. Il détecte les objets orphelins réels. –