J'essaie d'avoir la fonction toggleClick return powerData. J'ai besoin de stocker powerData dans une variable et le faire passer à une autre fonction pour faire des calculs. Dans la fonction toggleClick, j'affecte powerData à houseArray [e.currentTarget.name.toLowerCase()]; J'ai essayé juste d'écrire return powerData - mais il casse le programme.Comment renvoyer une valeur d'une fonction dans AS3? Puis stocker que la valeur dans une variable pour le transmettre à une autre fonction?
// Fonction toggleClick
function toggleClick(e:MouseEvent) {
// Store "Power" Values of House Objects in Array
var houseArray:Object = {lightA: 1, lightB: 1, lightC: 1,lightD: 1, lightE: 1,
comp: 2,
tv: 3,
stove: 4,
laundry: 5};
// Store User Power in Variable called powerData
// The currentTarget will equal powerData
var powerData:int = houseArray[e.currentTarget.name.toLowerCase()];
//return powerData;
trace("movieClip Instance Name = " + e.currentTarget); // [object Comp]
//trace(houseArray[e.currentTarget.name]); // comp
trace("using currentTarget: " + e.currentTarget.name); // comp
trace("powerData: " + powerData); // the amount of power that I clicked on
//trace("houseArray: " + houseArray[0]); // the 0 index of house array
trace(houseArray[e.currentTarget.name]); // currentTarget inside Array
// how to find out which object selected
if (e.currentTarget.currentFrame == 2)
{
e.currentTarget.gotoAndStop(3);
e.currentTarget.bstate = 1;
}
if (e.currentTarget.currentFrame == 4)
{
e.currentTarget.gotoAndStop(1);
e.currentTarget.bstate = 0;
}
}
merci pour la réponse. Je pense, tout comme le "Meter Bar" problème - je aurais besoin d'un customEventListener. À l'intérieur du customEventListener, le powerData, et l'état du bouton (On/Off) seraient passés. Le customEventListener verrait si l'état du bouton est On/OFF - afin de voir si l'addition ou la soustraction est nécessaire - tout comme la "barre de mesure". – jc70
Vous pourriez créer une classe pour vos HouseObjects, cette classe aurait une propriété status (on/off) et une propriété power. Lorsque vous cliquez sur un bouton HouseObject, vous pouvez récupérer les valeurs des deux propriétés dans votre gestionnaire d'événements. – PatrickS