Tout d'abord, le joueur contrôlera un objet circulaire. Im essayant de faire la collision dans un jeu basé par tuile. Un de mes problèmes n'est pas tous les carreaux sont carrés. Ils sont toutes sortes de formes irrégulières. La façon dont je pensais gérer cela était de faire deux vérifications; 1) vérifier si le joueur est à portée d'une tuile marquable 2) vérifier (en quelque sorte) s'il est réellement entré en contact avec la tuileCollision plus précise basée sur des tuiles
Comment est-ce que je ferais ceci? Ou y a-t-il un meilleur moyen? J'utilise C#/XNA (probablement pas important)