J'essaie de créer un dessin WPF qui dessinera un motif de hachures en utilisant deux rectangles 1px par 1px. Le modèle résultant ressemblerait à l'arrière-plan sur les applications Macintosh classiques.Dessiner un pinceau Hatch 2px dans WPF
Voici ce que je travaille avec:
<Canvas SnapsToDevicePixels="True">
<Canvas.Background>
<DrawingBrush x:Name="gridBackgroundBrush"
Viewport="0,0,10,10"
ViewportUnits="Absolute"
TileMode="Tile">
<DrawingBrush.Drawing>
<DrawingGroup>
<DrawingGroup.Children>
<GeometryDrawing Geometry="M0,0 L10,0 10,10, 0,10Z" Brush="Green"/>
<GeometryDrawing Geometry="M10,10 L20,10 20,20, 10,20Z" Brush="Green" />
</DrawingGroup.Children>
</DrawingGroup>
</DrawingBrush.Drawing>
</DrawingBrush>
</Canvas.Background>
</Canvas>
Tout semble clair et net, sauf que les boîtes sont trop grandes. Lorsque j'ajuste le Viewport sur le pinceau, les choses commencent à devenir floues. On dirait que l'anti-aliasing est ce qui me tue; il veut utiliser 3px pour passer du vert uni à rien, ce qui ne fonctionne pas quand j'arrive à des tailles inférieures à 3-4px. Y at-il quelque chose que je peux faire pour désactiver totalement l'anti-aliasing et faire un dessin au pixel près?