lors de la lecture d'un son l'animation geler \ ralentir le problème.problème - lors de la lecture d'un son l'animation geler ralenti
taille du son 20kb mp3.
taille de l'animation 5kb png.
se produit également dans d'autres fonctions d'animation.
fondamentalement chaque fois que je joue un son l'animation de ralentissement ou de pauses, que faire ???
Code:
- (void) startAnimation {
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.8];
CGPoint destination = CGPointMake(152,20);
pink.center = destination;
[UIView commitAnimations];
[soundPink play];
}
- (void) initSoundResources {
soundPink = [[APlayer alloc] initWithFile:@"ballShuffle" type:@"mp3"];
soundPink = 0.4;
}
AVAudioPlayer est déjà asynchrone, cela peut ne pas aider, je l'ai trouvé que la plupart des pauses audio avant de jouer sont à l'étape prepareToPlay que vous pouvez appeler manuellement. – NWCoder
mais l'animation ne marque pas l'audio. je poste ma fonction init (peut-être que quelque chose ne va pas là) – nil