J'ai un utilisateur qui navigue et entre en collision avec un corps rigide. Je voudrais qu'un objet glisse le long de l'autre quand la collision se produit. Il se comporte de cette façon lorsque le paramètre isKinematic n'est PAS coché. Cependant, l'objet se déplace ensuite. Je voudrais que l'objet reste en place lorsqu'il est en collision avec. Lorsque je désactive isKinematic, l'utilisateur peut naviguer dans le corps rigide, ce qui ne devrait pas arriver. Des idées pour résoudre le problème?Unity Collisions - isKinematic permet à des objets de passer par
Pour le moment, je n'ai aucun script associé au corps rigide.
[Lorsque 'isKinematic' est coché, les forces, les collisions ou les articulations n'affecteront plus le corps rigide.] (Https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody-isKinematic.html) – Hellium