J'ai une question.
Lorsque mon activité démarre, le premier compte à rebours est en cours d'exécution.
Ce que j'essaie de faire est d'arrêter le premier compte à rebours, quand j'appuie sur un bouton, puis un second compte à rebours se déroule.
La deuxième partie fonctionne, mais je ne sais pas comment je peux arrêter le premier compte à rebours.
Il n'est appelé par aucun bouton, mais il démarre au démarrage de l'activité.Arrêter le premier compte à rebours au deuxième démarrage
J'espère que vous comprenez de quoi je parle.
Désolé pour mon mauvais anglais.
Voici mon code:
Button finnish;
TextView letter;
TextView textViewState, textVievCity, textViewRiver, textViewPlant, textViewAnimal, textViewName;
EditText editTextState, editTextCity, editTextRiver, editTextPlant, editTextAnimal, editTextName;
TextView textViewAnswer1, textViewAnswer2, textViewAnswer3, textViewAnswer4, textViewAnswer5, textViewAnswer6;
TextView timer, timer1;
public int counter = 120;
public int finalCounter = 10;
public int counterStop = 0;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_game);
Button finnish = (Button) findViewById(R.id.buttonFinnished);
finnish.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
final TextView timer1 = (TextView) findViewById(R.id.textViewFinalCOunter);
new CountDownTimer(10000, 1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
timer1.setText(String.valueOf(finalCounter));
finalCounter--;
}
@Override
public void onFinish() {
timer1.setText("koniec rundy");
}
}.start();
}
});
TextView letter = (TextView) findViewById(R.id.textViewLetter);
final String[] letters = {"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "ł", "m", "n", "o", "p", "r", "s", "t", "u", "w", "z"};
int random = (int) (Math.random() * 23);
letter.setText(letters[random]);
final TextView timer = (TextView) findViewById(R.id.textViewTimer);
new CountDownTimer(120000, 1000) {
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
if (timer1 != null) {
timer.setText(String.valueOf(counterStop));
} else {
timer.setText(String.valueOf(counter));
counter--;
}
}
@Override
public void onFinish() {
timer.setText("koniec rundy");
}
}.start();
}
}
Ok je comprends, mais maintenant comment je peux mettre les résultats forment « firstCountDown » dans textView comme j'essayais de faire avant? – MichalG
@MichalG Vous pouvez utiliser 'TextView' et l'obtenir à partir de là en appelant' timer.getText() '. –