J'essaie de faire une sortie de texte simple avec OpenGL, FreeGlut en utilisant glutBitmapCharacter()
. Mon problème est que je ne reçois aucun texte. Le triangle fonctionne bien. Je suppose que le problème n'est pas la fonction displayText()
lui-même, mais peut-être que je l'appelle au mauvais endroit ou redessiner/effacer le texte? Je compile avec gcc main.c -lGL -lglut -o filename
glutBitmapCharacter() n'affiche rien?
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <GL/freeglut.h>
int WindowHeight = 500;
int WindowWidth = 500;
void displayText(float x, float y, int r, int g, int b, const char *string) {
int j = strlen(string);
glColor3f(r, g, b);
glRasterPos2f(x, y);
for (int i = 0; i < j; i++) {
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, string[i]);
}
printf("Lange: %i - Raster: %f %f", j, x, y);
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
if (key == 27)
exit(0);
else
printf("Sie haben %c gedruckt.\n", key);
}
void display(void) {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(-0.3, -0.3, 0);
glVertex3f(0, 0.3, 0);
glVertex3f(0.3, -0.3, 0);
glEnd();
displayText(200, 200, 0, 0, 255, "test");
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(WindowWidth, WindowHeight);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("Test");
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
trouvé la solution. Un paramètre (-lGLU) était manquant dans l'instruction de compilation gcc main.c -lGL -lglut -lGLU -o exfilename –