J'utilise C++ pour développer le côté serveur d'un jeu dont plusieurs serveurs ont besoin de communiquer entre eux à l'aide du modèle Publisher/Subscriber. Chaque serveur s'abonne à certains événements sur différents serveurs. Tous les serveurs sont situés sur le même réseau, donc la latence et la perte de paquets devraient être très faibles. La communication entre serveurs devrait être aussi efficace que possible car de nombreux événements se produisent chaque seconde.Communication interprocessus sur réseau en C++
Existe-t-il des bibliothèques que je puisse utiliser à cette fin?
Toute aide est très appréciée
Quel est votre système d'exploitation et compilateur? –
Le serveur est basé sur Linux et nous avons utilisé gcc pour le compiler –