J'ai une pile de PNG transparents que j'aimerais utiliser dans une animation SKSpriteNode
avec SKTexture
s. Je devrais ajuster l'utilisation de la mémoire de SKTexture
s en réduisant la qualité de la texture de RGBA8888
à RGBA4444
.Comment convertir un fichier PNG avec alpha en RGBA4444 pour l'utiliser dans SpriteKit SKTexture?
Comment initialiser SKTexture
avec le format de texture RGBA4444
?
Edit:IOS Swift Game Development Cookbook: Simple Solutions pour le développement du jeu suggère que SKTexture
aurait en charge les fichiers PVRTC comme suit:
Cependant, je ne pouvais pas obtenir un SKSpriteNode
à afficher une texture générée de cette façon.
Voir https://stackoverflow.com/questions/39106245/how-to-change-texture-format-to -rgba4444-pour-sprite-atlas-created-in-assets-xass/39928198 # 39928198 – MoDJ