Je travaille actuellement sur un jeu en C# Xna, qui fonctionne avec les coordonnées (X, Y, Z). Chaque unité contient des informations sur ce qui est placé à cette position, etc. la saleté, la roche ou rien. Mais je suis assez nouveau dans le développement de jeux 3D, et j'ai besoin d'idées pour les algorithmes de génération de cartes 3D. Je pensais à l'interpolation ou au perlin, mais j'apprécierais que quelqu'un ait des exemples ou des idées sur les modèles à suivre. J'entends par là que vous feriez d'abord du bruit perlin, puis après vous feriez l'interpolation, et ainsi de suite. Les codes sources seraient également appréciées :) surtoutAlgorithmes de génération de cartes
Répondre
Vous voudrez peut-être envisager des projets existants, tels que artificial terrain genererator
+1 belle ressource! –
Utilisez le monde réel! Le United States Geological Survey (USGS) a un ensemble de données d'élévation merveilleux dans le monde entier. Vous pouvez l'obtenir directement auprès de l'USGS au http://ned.usgs.gov/.
Je souhaite que je pourrais favori des réponses :) –
usgs est très belle source, consultez plus ensembles de données d'élévation à http://eros.usgs.gov/#/Find_Data/Products_and_Data_Available/Elevation_Products – Unreason
- 1. algorithmes de langage de requête graphique
- 2. Algorithmes de remplissage d'inondation
- 3. Algorithmes: binarisation de données
- 4. Algorithmes de recherche de chaîne
- 5. Algorithmes de correspondance de modèles
- 6. D3D Echec de la génération automatique de mipmap sur certaines cartes!
- 7. Exemples de cartes Android
- 8. Affichage de cartes historiques
- 9. Android: cartes de l'intention
- 10. Recherche de cartes SD
- 11. Algorithmes question/listes de problèmes
- 12. algorithmes formatage de chaîne suggestion
- 13. Algorithmes de traitement des pixels
- 14. Algorithmes de déduplication des données
- 15. Algorithmes de copie de nom de fichier
- 16. Texture de sphères avec cubes (pas de cartes de réflexion)
- 17. Langues de cinquième génération?
- 18. Algorithmes de colorimétrie et d'ajustement de palettes
- 19. Algorithmes de correspondance de chaînes partielles
- 20. Algorithmes de nidification/Déchets de coupe Problème
- 21. compromis de différents algorithmes de compression
- 22. Algorithmes de classification de minage Web
- 23. Kit de cartes: repères personnalisés
- 24. Développement de cartes à puce
- 25. wx jeu de cartes python
- 26. cartes de distribution dans Clojure
- 27. Écrire un jeu de cartes
- 28. API Yahoo Cartes de l'Inde
- 29. Algorithme de génération d'instances UML aléatoires
- 30. Programmation fonctionnelle pour les algorithmes de base
quel type de carte essayez-vous de créer? Qu'en est-il de l'élévation, de la végétation, de l'eau? – Unreason
Une carte simple avec des montagnes, des collines, de l'eau et ainsi de suite :) Un peu comme la végétation de la toundra, juste avec plus de collines;) – Mark