J'ai une application qui montre deux polygones. J'ai besoin de rendre progressivement l'un des polygones invisible, mais l'autre doit être visible. Je travaille avec OpenGL ES 1.1. Je développe pour Android, mais je pense que d'autres plateformes feront le même code avec quelques changements mineurs.Comment utiliser Blend pour rendre un polygone transparent?
Comment je peux faire ça?
Je sais que je dois le faire avec ces fonctions:
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Mais je ne sais pas où je dois les mettre et comment les utiliser pour rendre mon polygone progressivement transparent.
s'il vous plaît pouvez-vous me donner un exemple de code pour faire un polygone texturé transparent sur android? Je ne trouve pas de tutoriels ou d'exemples sur google – NullPointerException