Je crée un jeu libgdx où l'utilisateur peut créer une jointure à distance et un joint rotatif seul, donc ce que je fais chaque fois que 2 corps ont été touchés, ils sont tous deux ajoutés à un arrayList, puis quand un bouton est touché joint sera créé. Le problème est que les articulations sont toujours au centre, donc je me demandais s'il y avait un moyen d'obtenir l'emplacement du corps où il a été touché?, Puis définissez ces emplacements comme anchorPointA et anchorPointB.Obtenir l'emplacement où un corps Box2d a été touché?
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La première idée que je reçois est un écouteur Gesture, voir par exemple le GestureDetector.GestureAdapter(). Ensuite, vous implémentez la méthode touchDown dans laquelle vous pouvez obtenir les positions x, y touch. Pour voir si un corps est touché, vous pouvez utiliser la méthode Vector.dst()
, mais n'oubliez pas de ne pas lancer de projet si vous en avez besoin.
Une autre idée pourrait être d'ajouter un InputListener à votre acteur (qui est connecté à votre corps), mais je ne l'ai pas encore essayé.