J'ai lu et pratiquement testé this link de github
, il est vraiment très utile et la meilleure chose est que cela fonctionne.
Donc dans votre cas
- Il suffit de faire un répertoire avec un nom
- Mettez
Below Coding
et le fichier d'image réelle dans le même dossier
J'édita en fonction de votre nom de fichier afin que copier/coller ce code suivi de toutes les instructions ci-dessus
import toxi.geom.*;
import toxi.geom.mesh.*;
import toxi.processing.*;
TriangleMesh mesh;
ToxiclibsSupport gfx;
void setup() {
size(600,600,P3D);
mesh=(TriangleMesh)new STLReader().loadBinary(sketchPath("check.stl"),STLReader.TRIANGLEMESH);
//mesh=(TriangleMesh)new STLReader().loadBinary(sketchPath("mesh-flipped.stl"),STLReader.TRIANGLEMESH).flipYAxis();
gfx=new ToxiclibsSupport(this);
}
void draw() {
background(51);
lights();
translate(width/2,height/2,0);
rotateX(mouseY*0.01);
rotateY(mouseX*0.01);
gfx.origin(new Vec3D(),200);
noStroke();
gfx.mesh(mesh,false,10);
}
Croisement: http: // pour um.processing.org/two/discussion/9703/import-3d-image-in-processing –
@KevinWorkman Si vous pouvez donner un coup d'oeil sur le codage et faire quelques suggestions en fonction de cela –