2010-02-13 7 views
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Je développe un jeu dans lequel j'ai des images pour l'arc et la flèche. En fait, je voulais déplacer cette flèche le long d'un chemin circulaire lorsqu'elle était en l'air. Spécifiquement, ce chemin circulaire devrait être celui que parcourra un objet lorsqu'il est projeté en l'air à une distance, c'est-à-dire qu'il se déplacera d'abord vers le haut, puis vers le bas.Déplacez une imageVue le long d'un chemin circulaire

J'ai déjà essayé d'utiliser CAKeyFrameAnimation, mais le tracé courbe tracé était en fait descendu en premier, puis en haut, les objets ne se déplacent généralement pas de cette façon.

J'ai déjà vu d'autres articles liés à cela sur stackOverflow et rien ne semblait convenir à mes besoins. J'espère que je manque quelque chose.

Quelqu'un peut-il m'aider s'il vous plaît? C'est vraiment urgent.

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Je l'ai déjà essayé d'utiliser CAKeyFrameAnimation mais la trajectoire courbe tracée a été fait en premier et ensuite, les objets DonT se déplacent habituellement de cette façon

Sons comme tout ce que vous devez faire est de changer vos calculs pour l'axe y. Faites vos calculs actuels, mais multipliez le delta de l'axe des y par -1.

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