Dans Xcode 8 beta 6, certaines des fonctions pour ajouter un chemin modifié, y compris ceux qui ajoutent un arc:CGMutablePath.addArc ne fonctionne pas dans Swift 3?
func addArc(center: CGPoint, radius: CGFloat, startAngle: CGFloat, endAngle: CGFloat, clockwise: Bool, transform: CGAffineTransform = default)
Au-delà d'une définition de la fonction, il n'y a pas de documentation sur le site d'Apple. J'ai été incapable d'obtenir un arc réel à partir de cette fonction, et je me suis appuyé sur une deuxième version qui utilise des tangentes. Quelqu'un peut-il fournir un échantillon de travail? Pourrait-il juste être buggé?
Voici une fonction qui est brisée par le changement:
public class func createHorizontalArcPath(_ startPoint:CGPoint, width:CGFloat, arcHeight:CGFloat, closed:Bool = false) -> CGMutablePath
{
// http://www.raywenderlich.com/33193/core-graphics-tutorial-arcs-and-paths
let arcRect = CGRect(x: startPoint.x, y: startPoint.y-arcHeight, width: width, height: arcHeight)
let arcRadius = (arcRect.size.height/2) + (pow(arcRect.size.width, 2)/(8*arcRect.size.height));
let arcCenter = CGPoint(x: arcRect.origin.x + arcRect.size.width/2, y: arcRect.origin.y + arcRadius);
let angle = acos(arcRect.size.width/(2*arcRadius));
let startAngle = CGFloat(M_PI)+angle // (180 degrees + angle)
let endAngle = CGFloat(M_PI*2)-angle // (360 degrees - angle)
let path = CGMutablePath();
path.addArc(center: arcCenter, radius: arcRadius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle, clockwise: true)
if(closed == true)
{path.addLine(to: startPoint)}
return path;
}
Comment est-il « ne fonctionne pas »? Quel résultat obtenez-vous, et qu'attendez-vous? –
Il n'y a qu'une façon de "créer un arc" qui ne fonctionne pas, vous ne pensez pas? J'ai même inclus une fonction qui va démontrer. – GoldenJoe
Il n'a pas pu être compilé. Il pourrait tomber en panne à l'exécution. Cela pourrait produire un "mauvais" chemin pour certaines données d'entrée. Cela pourrait produire un mauvais chemin pour toutes les données d'entrée. –