Une question rapide de Windows CE supporte-t-elle les tables de hachage? J'ai un programme que je suis en train de modifier et d'ajouter à un appareil qui utilise Windows CE et je me demandais si les tables de hachage CE supporté car il est utilisé dans le logiciel d'origine.Windows CE prend-il en charge les tables de hachage?
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link text J'ai attendu de voir si quelqu'un de plus intelligent que moi avait une opinion différente sur cette question. Personne ne semble, donc je vais supposer que tout le monde est confus comme moi. Que voulez-vous dire ici?
Selon Wikipedia:
Une carte de table de hachage ou hachage est une donnée la structure qui utilise une fonction de hachage pour carte efficacement certains identifiants ou clés (par exemple, les noms de personnes) à valeurs associées (par exemple, leurs numéros de téléphone ).
Ce qui correspond à peu près à ma compréhension d'eux. Donc, c'est une structure de données. Un système d'exploitation lui-même n'a pas vraiment de concept de table de hachage - le langage que vous écrivez fait. Chaque langage que je connais qui supporte la construction pour Windows CE supporte les structures de données (quel genre de langage ne le ferait pas?).
- Si vous écrivez en C# ou VB.NET, vous avez le Hashtable class.
- STL a the hash_map
- ATL a le CAtlMap class
- MFC a le CMap class
- Si vous ne voulez tout de ceux-ci, vous pouvez toujours écrire votre propre ou utilisez someone elses.
- Pour droite C, il est assez facile de trouver an implementation.
- Je ne fais pas beaucoup de travail Java, mais je suis certain qu'il ya une classe Hashtable là aussi
Donc, je suppose que cela revient à vous. Que voulez-vous dire par "si les tables de hachage sont supportées par CE"?
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Vous avez essentiellement répondu à la question. J'ai vu avant le code pour que le logiciel fonctionne sur un PC normal qui ne fonctionnait pas avec Windows CE. Je ne peux penser à aucun des exemples pour le moment, mais j'essayais de savoir si cela poserait un problème ici. Et à la lecture de ce que vous avez tapé, ce ne sera pas le cas. Donc merci. – Bryan