J'écris le script qui importe le modèle sauvegardé au format personnalisé. Les textures sont sauvegardées en tant que DDS retourné verticalement, donc quand j'ouvre ces textures dans Blender, le mapping ne semble pas bon. Y at-il un moyen de retourner l'image verticalement sans changer les coordonnées UV?Comment faire pour inverser l'image verticalement dans le mélangeur sans traiter UV?
P.S. Désolé pour mon mauvais anglais.
J'ai utilisé la première méthode et ma texture est pas encore retourné. Peut-être que je dois faire quelque chose de plus après ça? – krzysiuup
Avez-vous obtenu le bon emplacement de texture? Est-ce que cela fonctionne si vous changez le réglage manuellement? – sambler
Cela ne fonctionne pas même si je le change manuellement. Je suis sûr que j'ai la bonne fente de texture. – krzysiuup