J'essaie de simuler une balle qui rebondit autour d'une table de billard et qui a rencontré un problème. (La vue est en bas sur la table d'en haut).corps ne respectant pas la loi de la réflexion à des vitesses plus faibles
Je veux toujours que la balle rebondisse sur les limites selon la loi de la réflexion. Angle of incidence = angle of reflection
A la fin de la simulation à la limite droite, la balle semble rouler sur elle. Pourquoi ne suit-il pas la loi de la réflexion?
Exemple: https://jsfiddle.net/5sjx7oyw/
var Engine = Matter.Engine,
Render = Matter.Render,
World = Matter.World,
Bodies = Matter.Bodies,
Body = Matter.Body,
Vector = Matter.Vector,
Events = Matter.Events;
// create an engine
var engine = Engine.create();
var canvas = document.getElementById('canvas');
engine.world.gravity.y = 0; // gravity not needed in this app
// create a renderer
var render = Render.create({
element: document.body,
canvas: canvas,
engine: engine,
options: {wireframes: true}
});
var ball_options = {
density: 0.04,
restitution: 1,// 0 = no bouncing, 1 = 100% of kinetic energy bounce back
friction: 0,
frictionAir: 0.05,
inertia: Infinity
};
var boundary_options = {
isStatic: true
};
var ball = Bodies.circle(100, 150, 11, ball_options);
var boundary_left = Bodies.rectangle(10, 160, 100, 200, boundary_options);
var boundary_right = Bodies.rectangle(300, 160, 100, 200, boundary_options);
var boundary_top = Bodies.rectangle(150, 10, 200, 100, boundary_options);
var boundary_bottom = Bodies.rectangle(150, 300, 200, 100, boundary_options);
// add all of the bodies to the world
World.add(engine.world, [
boundary_left,
boundary_right,
boundary_top,
boundary_bottom,
ball
]);
render.options.height = 300;
canvas.height = 300;
Engine.run(engine);
Render.run(render);
Body.applyForce(ball, { x: 0, y: 0 }, { x: 0.2, y: 0.5 });
Je suis désolé d'avoir changé la 'restitution' à 1, mais je reçois toujours l'effet de ce roulement de la frontière? Pourriez-vous me donner un exemple? –
Je suggère frictionAir: 0.00. –
Oui, cela me donne une réflexion parfaite, mais je veux que la balle finisse par s'arrêter. –