Problèmeserveur luasocket: accept() délai d'attente (TCP)
Après LuaSocket
Introduction j'ai réussi à obtenir le fonctionnement du serveur. J'ai également réussi à me connecter du côté client. J'ai remarqué, cependant, que le script du serveur se bloque jusqu'à ce que server:accept()
obtienne la connexion.
recherche
LuaSocket
Reference spécifie:
Utilisez la méthode setTimeout ou accepter peut bloquer jusqu'à ce qu'un autre client se présente.
Ceci est même inclus dans le code d'exemple. Cependant, client:settimeout(10)
est appelé après local client = server:accept()
afin que le script soit bloqué avant d'avoir atteint ce point. J'ai lu que cela pourrait être travaillé par le multithreading, mais cela semble être une exagération.
Questions
- Comment vous provoquez le script serveur pour arrêter attente de connexion et passer à autre chose?
- Comment me protéger des problèmes similaires avec
client:receive()
(côté serveur) ettcp:receive()
(côté client) (ouclient:settimeout(10)
prend-il soin de cela)?
code
serveur (de LuaSocket
Introduction)
-- load namespace
local socket = require("socket")
-- create a TCP socket and bind it to the local host, at any port
local server = assert(socket.bind("*", 0))
-- find out which port the OS chose for us
local ip, port = server:getsockname()
-- print a message informing what's up
print("Please telnet to localhost on port " .. port)
print("After connecting, you have 10s to enter a line to be echoed")
-- loop forever waiting for clients
while 1 do
-- wait for a connection from any client
local client = server:accept()
-- make sure we don't block waiting for this client's line
client:settimeout(10)
-- receive the line
local line, err = client:receive()
-- if there was no error, send it back to the client
if not err then client:send(line .. "\n") end
-- done with client, close the object
client:close()
end
client (suit
this answer)
local host, port = "127.0.0.1", 100
local socket = require("socket")
local tcp = assert(socket.tcp())
tcp:connect(host, port);
--note the newline below
tcp:send("hello world\n");
while true do
local s, status, partial = tcp:receive()
print(s or partial)
if status == "closed" then break end
end
tcp:close()