2015-09-29 1 views

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En OpenMaya.MFnMesh il existe quelques méthodes pour cela:

  • Pour supprimer:
    • deleteEdge (edgeId, modificateur = Aucun) -> auto
    • deleteFace (FaceID, modificateur = Aucun) - > auto
    • deleteVertex (vertexId, modificateur = None) -> auto
  • Pour ajouter:
    • addPolygon (vertices, mergeVertices = Vrai, pointTolerance = kPointTolerance, loopCounts = Aucun) -> faceId; Qui fusionne les sommets dans une certaine plage (pointTolerance).

Il semble donc que vous ne pouvez pas créer des sommets individuels puis les relier correctement avec des bords et des visages, mais vous devez définir un polygone complet.

S'il existe d'autres solutions, je serais heureux de savoir!