Le problème: Je dois partager du code entre plusieurs projets dans Unity. Ce code est en constante évolution lors du travail sur les projets. J'ai donc besoin que mon code soit partagé en tant qu'assemblage séparé et inclus dans chaque version d'Unity dans Visual Studio 2015.Comment puis-je déplacer un code commun dans un assemblage externe pour l'utiliser dans des projets Unity 3d?
La question: comment faire des changements dans l'assemblage commun pour qu'il soit automatiquement mis à jour pour d'autres projets et pour Éditeur de l'unité?
C'est un bon modèle comme une évolution pour ma solution. Supposons que nous n'ayons aucun contrôle de source? Ou utilisez un autre CVS. Aussi mon problème majeur est d'éviter de tirer/pousser, construire, copier etc. Je veux juste faire des changements dans mon code ainsi que dans le code partagé, reconstruire la solution et revenir à Unity pour avoir mes modifications dans les deux assemblées prêtes à être exécutées dans l'éditeur. –
Votre modèle décrit pourrait convenir à un projet à petite échelle. Mais considérons un cadre et chaque construction devrait être automatisée pendant la nuit afin qu'elle soit prête le matin et ne prenne pas trop de temps. Peut-être même plus de complexité pour une petite équipe. – Everts
C'est vrai, mais comme je l'ai dit, les sous-modules seront une bonne évaluation. Besoin majeur d'avoir de nouveaux changements de code fonctionnant. Après quelques étapes, ce code sera poussé et synchronisé avec repo, donc rien de mal avec ma solution que je ne peux pas voir. Ou vous voyez quelque chose qui peut être changé? –