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(mémoire/sage-performance) mieux a) créer SolidBrushes pour toutes les couleurs nécessaires ou b) créer un SolidBrush et changer la couleur avec la méthode SetColor:Coûts de l'objet SolidBrush? Est-il
m_pSolidColorBrush->SetColor(
D2D1::ColorF(
0.0f,
intensity,
1.0f - intensity
));
?
Je n'ai trouvé aucune documentation ou des exemples de code utiles ..