2017-08-12 3 views
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(mémoire/sage-performance) mieux a) créer SolidBrushes pour toutes les couleurs nécessaires ou b) créer un SolidBrush et changer la couleur avec la méthode SetColor:Coûts de l'objet SolidBrush? Est-il

 m_pSolidColorBrush->SetColor(
     D2D1::ColorF(
      0.0f, 
      intensity, 
      1.0f - intensity 
      )); 

?

Je n'ai trouvé aucune documentation ou des exemples de code utiles ..

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résultat du test de performance: SetColor() est beaucoup plus rapide et fonctionne très bien.