Désolé pour une telle question générique, mais je voulais juste demander s'il existe un moyen efficace d'intégrer l'effet de particules en utilisant le moteur physique Box2d dans libgdx. Fondamentalement, je veux intégrer un effet d'éclaboussure de sang entre deux corps avec des particules basées sur la physique réaliste. Je ne peux pas trouver de bons tutoriels pour le faire et aimerais des suggestions.Particules dans Box2d et libgdx
Je voudrais intégrer cela dans libgdx. Liquidfun semble être bon, mais j'ai entendu dire qu'il donne des problèmes de portabilité et ne fonctionne pas bien avec les applications de bureau. Les effets de particules dans libgdx selon ma compréhension ne suivent pas les physisques impliqués dans les particules, donc je ne pense pas que je devrais y aller non plus.