2017-06-02 5 views
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Désolé pour une telle question générique, mais je voulais juste demander s'il existe un moyen efficace d'intégrer l'effet de particules en utilisant le moteur physique Box2d dans libgdx. Fondamentalement, je veux intégrer un effet d'éclaboussure de sang entre deux corps avec des particules basées sur la physique réaliste. Je ne peux pas trouver de bons tutoriels pour le faire et aimerais des suggestions.Particules dans Box2d et libgdx

Je voudrais intégrer cela dans libgdx. Liquidfun semble être bon, mais j'ai entendu dire qu'il donne des problèmes de portabilité et ne fonctionne pas bien avec les applications de bureau. Les effets de particules dans libgdx selon ma compréhension ne suivent pas les physisques impliqués dans les particules, donc je ne pense pas que je devrais y aller non plus.

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Liquidfun est une extension de box2D, il a des fonctionnalités supplémentaires pour créer des groupes de particules qui se comportent comme des liquides.

Vous devez intégrer Google liquidfun avec libgdx.


Vous devriez essayer gdx-liquidfun-extension, une extension pour mettre en œuvre liquidfun en libgdx.

Injectez dependency dans votre projet, actualisez/synchronisez le cycle et créez.