On crée un eglContext avec:Partage EGL Contextes OpenGL ES WRT
EGLContext eglCreateContext( EGLDisplay display,
EGLConfig config,
EGLContext share_context,
EGLint const * attrib_list);
La spécification permet de spécifier un share_context qui permet le partage d'objets entre les deux contexte.
Si l'on spécifie un share_context, qu'est-ce qui est exactement partagé (programmes, textures, objets framebuffer)? et que reste-t-il exactement du bac à sable?
Est-ce que ce partage fonctionne dans les deux sens ou dans un seul sens?
Tout sauf le support complet (c'est-à-dire non bugué) est très spécifique à l'appareil. Vous devrez tester. –