Je suis nouveau sur cocos2dXcocos2d-X 3.X texture de rendu produire une copie laide?
J'ai cherché stackoverflow avec les mots-clés associés mais je ne trouve aucun contenu pertinent. Donc j'en poste un nouveau. J'utilise RendTexture pour améliorer les performances de mon application, l'image ci-dessous est une cellule (menuItem) d'une table (menu), je sorte de "l'aplatir" de sorte qu'il ne contient pas beaucoup de sprites/champs de texte dans un cellule.
Mais la sortie semble lugubre. Y a-t-il des moyens d'avoir une meilleure sortie?
Et est-ce la sortie laide causée par le facteur d'échelle?
originale
render Texture
Salut Kit Man, lorsque vous liez des images dans vos messages, essayez d'utiliser la condition Imgur Uploader (visible dans l'éditeur de texte lorsque vous posez une question) :) –
Merci Sippy! –
il y a des paramètres Texture2D :: PixelFormat et uDepthStencilFormat à RenderTexture créer, essayez de jouer avec ces valeurs, assurez-vous que le format de pixel est à 32 bits RGBA. En outre, si vous avez défini l'anti-crénelage sur true, cela peut modifier la sortie attendue. – sanchitgulati