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J'écris un jeu en utilisant Panda3D 1.10 en utilisant la Bullet Open Source Physics Library 1.5.8. Comment générer une forme de collision à partir d'un fichier oeuf?Création d'un BulletCollisionShape à partir d'un fichier .egg
Ceci est le code que j'ai jusqu'à présent:
tree = BulletRigidBodyNode('Tree')
tree.setMass(10.0)
shape = getCollisionFromEgg('tree.egg') # This is the 'magic function' I'm after
tree.addShape(shape)
np = render.attachNewNode(tree)
np.setPos(10, 0, 2)
self.world.attachRigidBody(tree)
model = loader.loadModel('tree.egg')
model.reparentTo(np)