donc un code que je Shooter 2D ont été que vous utilisez la souris pour tirer:balles de prise de vue avec la souris, Math.atan2
timeSinceLastShot+=timeSinceLastFrame;
double bullet_angle = Math.atan2(MyMouseListener.getClickPosY()-posY, MyMouseListener.getClickPosX()-posX);
float bullet_startX = posX+(skin.getWidth()/2)-(Bullet.getImg().getWidth()/2);
float bullet_startY = posY+(skin.getHeight()/2)-(Bullet.getImg().getHeight()/2);
double bullet_speedX = Math.cos(bullet_angle * Math.PI/180)*500;
double bullet_speedY = Math.sin(bullet_angle * Math.PI/180)*500;
if(timeSinceLastShot>(1f/shotsPerSec) && MyMouseListener.isButtonClicked(MouseEvent.BUTTON1)){
bullets.add(new Bullet(bullet_startX, bullet_startY, bullet_speedX, bullet_speedY));
timeSinceLastShot = 0;
}
Toutes les balles vont à droite, mais je les veux aller exactement dans la direction de la souris.
Je suis * devinant * Java. Pouvez-vous s'il vous plaît étiqueter votre langue si ce n'était pas ça? C++? – Ryan
@minitech ne peut pas être C++. Séparateur de classe est '.' ici. C'est C# ou Java. –
@ColeJohnson: Ne peut pas être C# - Les méthodes 'Math' seraient en majuscules. Merci! – Ryan