Je tente d'ajouter un dégradé sur un UIBView @IBDesignable. Tout allait bien dans Simulator, mais quand je l'ai exécuté sur un périphérique physique, le dégradé ne remplit pas l'écran. J'ai mon code de gradient dans une extension UIView:Dégradé non rempli IBDesignable UIView
extension UIView {
func gradientFrom(_ colors: [UIColor]) {
let cgColors = colors.map({return $0.cgColor})
let gradient = CAGradientLayer()
gradient.frame = self.bounds
gradient.locations = [0.0, 1.0]
gradient.colors = cgColors
self.layer.insertSublayer(gradient, at: 0)
}
}
Ensuite, mon gradient centré sur le code de mon UIView:
@IBDesignable class MyCustomView: UIView {
var view = UIView()
// MARK: - IBOutlets
@IBOutlet weak var label: UILabel!
@IBOutlet weak var textView: UITextView!
fileprivate var gradientColors: [UIColor] = []
@IBInspectable var gradientColor0: UIColor = UIColor.flatWhite {
didSet {
gradientColors.remove(at: 0)
gradientColors.insert(gradientColor0, at: 0)
}
}
@IBInspectable var gradientColor1: UIColor = UIColor.flatWhiteDark {
didSet {
gradientColors.remove(at: 1)
gradientColors.insert(gradientColor1, at: 1)
}
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
xibSetup()
setup()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
xibSetup()
setup()
}
override func prepareForInterfaceBuilder() {
super.prepareForInterfaceBuilder()
setup()
}
func setup() {
textView.scrollRangeToVisible(NSMakeRange(0, 0))
[gradientColor0, gradientColor1].forEach({gradientColors.append($0)})
view.gradientFrom(gradientColors)
label.textColor = labelFontColor
label.backgroundColor = UIColor.clear
textView.backgroundColor = UIColor.clear
textView.textColor = textViewFontColor
}
// MARK: - Nib handlers
fileprivate func xibSetup() {
view = loadViewFromNib()
view.frame = bounds
view.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleHeight]
addSubview(view)
}
fileprivate func loadViewFromNib() -> UIView {
let bundle = Bundle(for: type(of: self))
let nib = UINib(nibName: "AttributionView", bundle: bundle)
let view = nib.instantiate(withOwner: self, options: nil).first as! UIView
return view
}
public func applyBackgroundGradient() {
view.gradientFrom(gradientColors)
}
func resizeView() {
textView.sizeToFit()
textView.scrollRangeToVisible(NSMakeRange(0, 0))
}
}
Sur MyViewController, j'ajouter un UIView, définissez sa sous-classe à MyCustomView . Interface Builder remplit, mais quand je vais l'exécuter sur un périphérique physique, le dégradé dans MyCustomView ne remplit pas l'écran entier.
J'ai essayé de courir applyBackgroundGradient
de l » viewDidLoad
MyViewController
, viewDidLayoutSubviews
, viewDidAppear
, aucun de ceux qui semblent faire le travail.
Toutes les suggestions pour résoudre ce problème sont grandement appréciées. Merci pour la lecture.
Avez-vous défini des contraintes sur MyCustomView afin qu'il remplisse tout l'écran? – vacawama
Oui. J'ai obtenu les résultats souhaités dans Simulator. Je rencontre ce problème sur un périphérique physique. – Adrian
Vous obtenez les résultats souhaités sur le simulateur pour toutes les tailles d'appareils? – vacawama