2016-10-13 1 views

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Vous pouvez créer votre propre noeud de graphique de dépendance avec mpxnode et créer votre propre fonction pour faire des calculs de shader. Il y a assez d'exemples de codes shader dans maya devkit. Voici le code shader lambert très basique de devkit. You can take a look in this.

Light Shader

Et voici la liste complète des example codes