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Est-il possible de rendre des textures avec différents formats de pixels (YUV420 et RGB444) simultanément? Voici une superposition de deux textures de la même image (petite image a perdu la couleur):SDL2: Rendre les textures YUV et RGB
Il semble qu'il y avait quelque chose de mal dans ma machine virtuelle. Aujourd'hui, je suis de retour à l'expérience après le redémarrage de VM (en général, je ne sauvegarde que l'état) et j'ai trouvé que ça fonctionnait bien. Aucun changement significatif n'a été apporté à mon code. THX. – MikeZ