float speed = 1;
void setup() {
size(400, 300);
}
void draw() {
background(255);
move();
display();
}
void move() {
x = x + speed;
if (x > 350) {
speed = 0;
}
}
void display(x,y) {
fill(#FF2121);
translate(x,y);
ellipse(0, 0, 60, 60);
rect(-10, 15, 20, 100);
}
jeton inattendu: x sur "Void affichage (x, y)" Fondamentalement, ce programme déplace l'ellipse et rect de l'autre côté de la fenêtre. Est-ce que c'est la bonne façon de le faire? ou y a-t-il un autre moyen facile?erreur de traitement avec ce code
Exemple 0 = ellipse [] = rect
mouvement de l'autre côté de la fenêtre (vitesse 1) et quand il a atteint le bord, à la fois les arrêter.
Je l'ai fait avant de poster ici mais sur la fonction draw, "display()" montre une erreur. –
@DipakMukesh Vous 'affichez (float x, float y)' fonction prend deux paramètres. Appeler 'display()' sans aucun paramètre est une erreur. –
Merci triés, si vous pouvez donner un conseil lorsque les blocs touchent le bord, comment puis-je le renvoyer à la position de départ? –