2017-08-20 17 views
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J'ai exporté ce cube tournant 3D, mais je ne peux pas faire pour tourner seulement sur les 3 axes, je veux dire le cube tourne dans tous les axes, mais pas dans le centre de l'écran va à la bord et parfois hors de la vue, je dois être fixé au milieu de l'écran et tourne sur le point central 3 axes. Toute aide est plus que bienvenue.axe de rotation rotation dans son point central

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Qu'est ce que le "3 axes"? L'axe Z? Vous ne pouvez fixer l'objet qu'à une coordonnée du monde 3D et non à une coordonnée d'écran (2D). – meowgoesthedog

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Je dois tourner dans le point central du cube, maintenant le cube est la rotation au centre mais partout sur l'écran je veux être fixé au centre de l'écran et tourner par entrée de l'utilisateur, quand je dis centre de l'écran Je veux dire si ouvert dans l'aperçu par exemple doit être au centre de l'écran et tourner dans les 3 axes du centre du cube. – Mark

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Il semble que votre [origine de l'objet] (https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/3dview/object/origin.html) soit au mauvais endroit. Remettez l'origine à géométrie et essayez d'exporter à nouveau. – sambler

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presse r+z (si vous souhaitez faire pivoter l'axe autour z) et si vous souhaitez faire pivoter autour de l'axe y et appuyez sur r+y ainsi de suite. Appuyez deux fois sur r pour passer au mode de rotation du trackball.

P.S: Votre question est un peu vague, en supposant que cela vous aiderait.

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Je ai déjà essayé toujours la même chose, si j'ouvre le fichier colada avec aperçu sur le mac, le modèle tourne en dehors de son centre, au lieu de tourner en lui-même, tourne dans un autre "centre" et fait l'objet tourne en dehors de la vue . J'ai besoin que le modèle tourne uniquement au centre de la page. – Mark