Salut tous celui-ci est certainement un simple mais je n'ai pas encore compris.Image ressource ne sont pas pivotés en paysage avec Android
Je travaille sur une application dans opengl es sur android
tout va bien, sauf quand je charge les textures.
je parviens à ouvrir la charge et créer toutes les textures sans aucun problème, mais l'image affiche lui-même mis en rotation de 90 il semble que l'application ne considère pas que son est dans le paysage lors de l'ouverture de l'image ...
je résolu le problème en tournant toutes mes textures de 90 degrés mais j'aimerais bien comprendre cela
parce qu'elle est la seule chose qui ne tourne pas, la barre supérieure est tournée, la touche coordonné sont tournés, le h et le w de la surface sont bons,
voici quelques extraits de code qui me semblent pertinentes
dans le manifeste android:screenOrientation="landscape"
sur Créer de l'application
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
InputStream is = context.getResources().openRawResource(id);
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
Toutes les idées
Jason