Je suis habitué à XNA comme structures:Comment se présente le déroulement du programme
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Maintenant, à partir de ces 3 méthodes principales mes objets de jeu héritant de leur. Dans XNA I en tant que non-professionnel et non-programmeur de jeu a été fortement forcé de penser dans ces blocs. Bien ajouter un Sprite baseClass, hériter de DrawableGameComponent. Créez maintenant la classe WarriorSprite pour le gameobject Warrior.
etc., etc.
je suis totalement perdu dans cette structure, mais je veux simplement programmer un jeu, pas un moteur. Je ne veux pas traiter le code de rendu extra ordinaire chaque fois que je veux ajouter une entité à mon jeu. En plus de cela, je ne me suis jamais habitué dans un didacticiel à laisser 2 objets interagir ... Mon objectif devrait être de porter le mécanisme du jeu de la conception du jeu au code.
Maintenant, j'ai trouvé Ogre (3D), et j'espérais que ce moteur offre cette fonctionnalité. Le wiki n'a pas vraiment répondu à ma question.
salutations,
Est-ce vous posez une question sur XNA ou Ogre? –
Je pose des questions sur OGRE, et sur sa capacité à créer un jeu. –