J'ai 3 images différentes que j'aimerais utiliser l'écran de lancement.Image aléatoire pour l'écran de lancement
J'ai ajouté un UIImageView
dans le Launchscreen.storyboard
Et je pensais que je pouvais utiliser une simple déclaration de commutation avec un randomizer pour sélectionner l'image:
var random = arc4random_uniform(3) //returns 0 to 2 randomly
switch random {
case 0:
launchImageView.image = UIImage(named: "splash1.jpg")
case 1:
myImageView.image = UIImage(named: "splash2.jpg")
default:
/myImageView.image = UIImage(named: "splash3.jpg") }
Cependant, je ne suis pas vraiment sûr où mettre en œuvre le code que le viewDidLoad
ne fonctionnera pas.
Bonne explication ici http://stackoverflow.com/a/10369488/1186243 lire aussi les commentaires. – sbarow