Je sais qu'une instruction d'assignation faite ne crée pas d'objet, une référence à l'objet est faite à la place. Par exemple, je veux faire ce qui suit:Copier l'élément de copie XNA sans lui attribuer de référence
word.start = newWordPos.First.Value;
word.end = newWordPos.Last.Value;
Mais chaque fois que les valeurs de newWordPos.First.Value
ou newWordPos.Last.Value
est mis à jour, puis word.start
et word.end
sont mis à jour. Est-il possible de leur attribuer la valeur réelle afin que cela ne se produise pas?
vous devez nous donner plus d'informations/code. Ce n'est pas clair à partir de ces deux lignes de code avec quels types vous travaillez, il est donc difficile de répondre à votre question atm .. Il semble que vous travailliez avec des types de valeurs Nullable ici? Encore une fois, nous ne pouvons que deviner à ce stade .. – MattDavey