Lorsque vous affichez dans des pièces minces OpenGL avec des bords, le zoom arrière de ces bords devient visible.OpenGL: Les bords masqués deviennent visibles derrière les parties minces
Comment pouvons-nous éviter cela?
Récemment, certains systèmes CAO ont ajouté une option pour cela. Un dernier passage, après des mouvements dynamiques, qui nettoie ces bords fuyards. Cela démontre que la mise en œuvre est possible, quelle approche devrais-je utiliser?
Merci.
Références:
- SolidWorks: http://blogs.solidworks.com/solidworksblog/2013/09/solidworks-2014-sneak-peek-no-edge-bleed-through-for-thin-parts.html
- Sketch-up: https://forums.sketchup.com/t/lines-from-behind-showing-after-zooming-out/7575, https://sketchucation.com/resources/tutorials/beginner/315-edges-bleeding-through-geometry
Peut-être que la réponse à ["Depth offset dans OpenGL"] (https://stackoverflow.com/questions/45314290/dept-offset-in-opengl/45317626#45317626) aidera. – Rabbid76