Je n'ai jamais entendu le terme «pad» tel qu'il est appliqué ici, mais cela ressemble à un son d'orgue de synthé, jouant des accords majeurs. Pour commencer, pour représenter une seule note, vous pourriez générer des ondes sinus à la fréquence fondamentale de la note (disons 440 Hz si nous parlons d'un A majeur) et les quelques suivants (880, 1760) , 3520) et les additionner de quelques poids (diminuant). Ajoutez ensuite les autres notes de l'accord (C# et E) rendues de la même manière.
Si cela vous semble utile jusqu'à présent, je peux développer si nécessaire.
EDIT: Par "quelques (diminuant) poids", j'ai voulu dire ajouter des harmoniques fois une certaine amplification, par ex.
F = 440; // Hz
tone[t] = A * sin(t/F) + B * sin(t/(2*F)) + C * sin(t/(3*F)); // + etc, perhaps
où, peut-être,
A = 1.0;
B = 1.0/2.0;
C = 1.0/3.0;
ou quelque chose comme ça. Pour un filtre ADSR (look up), vous multipliez la forme d'onde générée par une amplification qui augmente de 0 à 1 pendant la période d'attaque que vous choisissez, puis chute pendant la période de "décroissance" jusqu'à un certain nombre vous choisissez (peut-être 0,7), puis descend à 0 linéairement lorsque vous "libérez" la note soutenue. Pour l'écho/réverbération, vous pouvez ajouter de nouveau la forme d'onde avec un certain retard, par ex.
D = 4410; // 10 msec at 44.1 kHz., as an example value
tone[t] += 0.5 * tone[t-D];
Oui, ce qui est utile. Je l'ai déjà implémenté dans le traitement et ça commence à bien paraître. Un couple de choses: 1. Que voulez-vous dire par «quelques poids décroissants»? 2. J'ai entendu dire que les longues attaques, les phases de relâchement et les retards bruyants peuvent aussi aider, mais ne savent pas par où commencer. Aucun conseil? –